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Dan Houser, cofundador da Rockstar Games, disse que é muito importante para a empresa que os jogos apresentem uma atmosfera de magia. Por essa razão a companhia não fornece muitas informações sobre os principais lançamentos de games. Isso realmente pode chatear muitas pessoas, mas é um “mal necessário” para aumentar as expectativas.
“O quanto menos as pessoas souberem sobre como as coisas foram construídas e sobre o processo de criação de um game (...) mais vai parecer que o título é uma coisa viva”, declarou Houser ao site Variety. O cofundador da Rockstar defende com unhas e dentes o controle da liberação massiva de informações sobre jogos muito antes dos lançamentos.

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